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viernes, 25 de enero de 2013

Grandes películas de vampiros II.

Otra nueva hornada de películas de vampiros, esta vez dos películas inspiradas en las novelas de Anne Rice. Entrevista con el vampiro (mi preferida) y la reina de los condenados. Voy a cambiar un poco el formato, espero que os guste.

Entrevista con el vampiro



TÍTULO ORIGINAL: Interview with the Vampire: The Vampire Chronicles
AÑO: 1994
DIRECTOR: Neil Jordan
GUIÓN: Anne Rice (Novela: Anne Rice)
MÚSICA: Elliot Goldenthal
FOTOGRAFÍA: Philippe Rousselot
REPARTO: Tom Cruise, Brad Pitt, Christian Slater, Antonio Banderas, Stephen Rea, Kirsten Dunst,Domiziana Giordano, Sara Stockbridge, Thandie Newton
PRODUCTORA: Geffen Pictures
PREMIOS: 1994: 2 nominaciones al Oscar: Mejor dirección artístico, banda sonora original
1994: 2 nominaciones al Globo de Oro: Actriz secundaria (Kirsten Dunst), bso
1994: 2 Premios BAFTA: Mejor montaje y fotografía. 4 nominaciones
GÉNERO: Terror. Drama | Vampiros

SINOPSIS: Cuando lo desea, el vampiro Lestat convierte a sus víctimas en vampiros, concediéndoles así el don de la inmortalidad. A finales del siglo XVIII, Lestat convierte en vampiro a Louis de Pointe, un hombre desolado por la pérdida de su esposa y de su pequeña hija. Doscientos años más tarde, a finales del siglo XX, en San Francisco, Louis decide contar su historia, la historia de amor, terror y éxtasis de un vampiro, a un joven reportero, Daniel Malloy. (FILMAFFINITY)


Contada a un fan de Vampiro la mascarada: Imagínate que eres un humano y te abraza un antiguo Toreador. Eso es Entrevista con el vampiro. También imagínate que eres un vampiro que quiere romper la mascarada y te pillan. Eso también es entrevista con el vampiro.

Opinión: Es mi película de vampiros preferida, el reparto, la historia y el ambiente están genial. Odio a Tom Cruise, pero tengo que admitir que el papel de Lestat lo hizo genial, es más, después de Cassidy del Predicador, probablemente se encuentre en mi listado de vampiros molones. Bradd pitt también hace otro papelazo, pero su vampiro me gusta menos.

Por el resto, me encanta el argumento y como es recreado, en serio, es una joya de película que envejece de forma envidiable.


La reina de los condenados



TÍTULO ORIGINAL Queen of the Damned
AÑO 2002
DURACIÓN
DIRECTOR Michael Rymer
GUIÓN Scott Abbott & Michael Petroni (Novela: Anne Rice)
MÚSICA Richard Gibbs & Jonathan Davis
FOTOGRAFÍA Ian Baker
REPARTO Stuart Townsend, Aaliyah, Marguerite Moreau, Vincent Pérez, Lena Olin, Paul McGann,Christian Manon, Claudia Black, Bruce Spence, Matthew Newton, Mark O'Halloran
PRODUCTORA Warner Bros. Pictures / Village Roadshow Pictures / NPV Entertainment present a Material Production
WEB OFICIAL http://queenofthedamned.warnerbros.com/
GÉNERO Terror. Fantástico | Vampiros. Secuela. Música

SINOPSIS Lestat, un vampiro legendario ha salido a luz luego de años de estar en penumbras. No contento con haber permanecido en las sombras durante un largo tiempo y moverse entre los mortales sin que ellos vieran lo que realmente es, Lestat ha decidido reinventarse a si mismo y ha elegido una de las figuras más populares en la tierra: una estrella de rock. (FILMAFFINITY)

Contada a un fan de Vampiro la mascarada: Imagínate que un Matusalén se despierta mientras un ancillae de pocamonta rompe la mascarada muchísimo.

Opinión: esta peli no merece un colín. Una horrenda secuela que no me gustó nada, el actor que interpreta a Lestat lo hace fatal, pero muy muy muuuuy mal, la película es incongruente queriendo ser seria, y los efectos dan risa, no es para nada como la primera peli.


Hasta ahí, espero que os haya gustado.

lunes, 21 de enero de 2013

Premios Liebster.

Bueno, bueno, bueno...gracias a nuestro amigo Peregrinoencaea, otro blog que como yo, está empezando y es altamente recomendable (no quiero decir que yo también sea altamente recomendable, no quiero tirarme flores xD) tengo el honor de recibir un premio Liebster. 

Muchísimas gracias tio, con gente como tú dan ganas de escribir todos los días.


Las reglas de los premios Liebster son:
-Copiar y pegar el premio en el blog enlazándolo con el blogger que te lo ha otorgado.
-Premiar a tus 5 blogs favoritos con la condición de que tengan menos de 200 seguidores y dejarles un comentario en sus entradas para notificarles que han ganado el premio.
-Confiar en que continúen la cadena premiando a su vez a sus 5 blogs preferidos.




A ver...muchos de los blogs que voy a citar, ya han ganado su premio Liebster, que queréis que os diga, yo solo leo lo mejor de lo mejor, o no...quizá lo que ocurre es que la gran mayoría de la comunidad de Blogs de rol en español son muy buenos. ¿Porqué? por que quien hace un blog de rol se compromete, en este caso de los juegos de rol o mundo friki en general a mantener viva la esencia de algo que nos encanta, a captar las buenas ideas de los demás y a mejorar nuestra narrativa. Seamos sinceros, somos como una especie de familia, (oh dios, no empieces con los sentimentalismos otra vez o mato otro gatito) nos encanta leer lo de los demás, escribirles y que vean que les hacemos caso y también nos encanta escribir para que otros lo lean y nos digan su opinión. No es ningún secreto, eso hace que queramos seguir escribiendo, no íbamos a dar consejo sólo a las paredes, por Pélor. 

Aquí van mis cinco Blogs escogidos, espero que no os sea molestia (¿como les va a dar molestia? les estás dando un maldito premio)

Las cosas de Crom Crom, el enfant terrible del rol. Es esa clase de tipos que sabes que le gustan dos cosas que a ti te encantan, la cerveza y el rol...y si, seguramente también es de esos tipos excéntricos como yo mismo con el que podría hablar toda una noche de las dos cosas en cualquier taberna. Gracias a el sin embargo, sin que lo sepa (hasta ahora), fue mi gran inspiración para decidirme yo también a hacerme un blog. El es otro fan fatal, otro tipo con muchísimas ideas que contar que hace un gran aporte al mundo del rol. Sigue así tio.

Círculo de Zerom Todos los días abro mi blog, y esta es de esas páginas que siempre veo actualizada, y no siendo una actualización para salir del paso, el autor de este blog siempre nos cuenta algo, y suele contar cosas que a mi me gustan, sobretodo, las reseñas de MERP (ese juego que amo su ambientación pero odio a muerte su sistema) u otros juegos o libros y películas que me parecen interesantes para ser dignos de mención a la par que muchas otras veces, otro circo de artículos interesantes.

La fricoteca Cheve es el tipo más simpático de la red. Me lo paso genial viendo sus vídeos de gameplays, para mí es muchísimo mejor que la otra panda de gamers del Rubius, Mangel... Otro dato importante en su persona es que tiene un mono amaestrado llamado Mololo, realmente el es quien hace los gameplays, Cheve la única mano que mete ahí es pare versionar temas del mundo friki (muy simpáticos)...y nose yo...si ese tal Cheve existirá o será invención de Mololo, ¿quien a creado a quien?.

La puerta de Ishtar Ya me enteré, ganaste la Librea de oro y con razón, has creado un juegazo. Aún no terminé de leer tu libro y ya tengo en la libreta bosquejos de ideas bastante interesantes, a ver si las subo cuando lo acabe. Bueno, que decir de esta página, pues que es la página del juego que su propio nombre indica, La puerta de Ishtar, un juego que abrió vete tu a saber cuantos horizontes dentro del mundo del rol, desde la creación del propio juego hasta su ambientación y sistema.

Susurros desde la oscuridad la mejor página de reseñas sobre todo lo relacionado con H.P Lovecraft, no solo de material en español o inglés, también en otros idiomas (en serio, ¿cuantos idiomas sabes?), Genial estructurada, muy completa en todo lo referente a los mitos y muy muy muy interesante y amplia.


Hasta aquí hemos llegado. Espero que os haya gustado.

Un saludo.



viernes, 18 de enero de 2013

[Carrusel Bloguero] Sistemas de mejora de PJs en los juegos de rol

Carrusel Bloguero

Cuando empecé a hacer el blog, sabía que era de esas típicas aventuras en las que el objetivo primordial sería, ser mejor director de juego para mis jugadores, de momento, aprendo muchísimo de las buenas ideas de otros bloggers y se nota a la hora de dirigir (Gracias tíos).

Como contrapartida, un humilde servidor explica también sus ideas aquí para que le sean útiles a alguien o le parezcan también buenas reflexiones o por lo menos algo interesante que leer.

Realmente, la idea del Carrusel a mi me parece muy buena, voy a intentar hablar cada mes de ahora en adelante si puedo.

Gracias a Eban, hoy puedo compartir mi opinión, espero que os guste.


Quizá, los puntos de experiencia sea una de las cosas que más vagancia da al director a la hora de otorgarlos. Es fácil decir porqué, muchas veces los jugadores se hacen fuertes y podrían romper nuestras ideas de juego. En otras ocasiones, el propio juego no propicia un sistema que no nos guste y eso hace que seamos reacios a darlos. Pero no debemos olvidar, que una de las mejores experiencias que tiene en su vida de juego un jugador, muchas veces es repartiendo sus bien merecidos puntos de experiencia en su hoja y viendo como su personaje progresa en el mundo de juego. Eso hace que tenga ganas de seguir jugando y tenga ganas de superarse. Por eso he decidido establecer diez puntos por los que sí se debería dar experiencia y otros diez por los que no se debería dar, estableciendo un criterio que bajo mi punto de vista me parece lógico. Lo he llamado decálogo de repartir PX.

Cómo repartir experiencia:

1. Estar ahí: Normalmente, los grupos de juego suelen tener un horario acorde para todos, pero muchas veces surgen impedimentos como exámenes, trabajo...que nos impiden ir a una partida. Por eso, yo creo que hay que premiar mínimamente al jugador que está ahí.

2. ¿Qué has aprendido?: Si el personaje del jugador a aprendido algo, ¿eso no significa experiencia?

3. Interpretación: ¿El personaje actuó acorde a como debería ser? si es así, se le ha de premiar por ello.

4. Sacrificio: ¿El personaje hizo algún tipo de sacrificio? ¿se jugó el cuello? eso es una vivencia que le puede enseñar a ver las cosas de otra forma.

5. Lograr los objetivos: los personajes consiguen terminar los objetivos de la aventura satisfactoriamente.

6. Peligro: los personajes lo pasaron realmente mal y han sobrevivido. Si lo hacen todo sin problema, no merece la pena otorgar experiencia.

7. Trabajo en equipo: si los jugadores han ideado buenos planes o tuvieron buenas ideas, incluso si se salieron del guión pero lo hicieron condenadamente bien.

8. ¿Qué hizo mal el personaje?: no digo que tiradas falló, me refiero a lo que bajo su punto de vista, el personaje hizo mal. Aquí se marca la dualidad entre jugador y personaje y si el primero es capaz de definir lo malo de su personaje y hacer que sea fiel a ello.

9. Solo habilidades utilizadas: muchos juegos no traen esta regla porque se presupone, pero hay mucha gente que no la conoce. En un juego, lo normal, es poder subir solo las habilidades que se utilizan salve que exista excusa (entrenamiento en los tiempos libres). Excepto en D&D en la mayoría de juegos se supone que encaja así.

10. Diversión: El objetivo primordial de un juego de rol es que todos los jugadores, incluido el director, se lo pasen bien. Si esto no se consigue, entonces, habremos fracasado. Se ha de premiar eso, que todo el mundo tenga su momento de diversión acorde con la partida.

Cómo no repartir experiencia:

1. Sólo si están de paso: si, me refiero a esos jugadores, que no se lo toman en serio y se pasan por la partida como si te estuvieran haciendo un favor. Si te metes en una partida, lo mínimo que se exige es que te lo tomes en serio, por respeto al director que se curra la partida, y respeto al resto de jugadores.

2. Ni calvo ni tres pelucas: existen jugadores que por vergüenza no participan en la historia ni se involucran interpretativamente. También los hay que se pasan, y se creen que son los protagonistas de la historia, y eso no puede ser. Ambos aprenderán cuando no se les otorgue experiencia de ningún tipo.

3. No se trabaja en equipo: si que es cierto, que hay juegos que fomentan que los personajes se lleven mal. No me refiero a esto, me refiero a aquellos jugadores que por cualquier motivo, no paran de poner obstáculos en el camino dificultando la partida y queriendo quedar ellos de listos.

4. Diversión: Cuando uno de los jugadores o el director no lo pasa bien, algo tiene que cambiar, muchas veces es la motivación, el juego...es algo que se ha de hablar entre todos, y para que mejore, golpe de re...no se otorgan PX esa partida.

5. El sistema de juego: hay juegos que tienen un sistema de juego malo no, lo siguiente, y eso hace que sea difícil otorgar los puntos de experiencia, pero la primera regla de todo juego de rol es que todas las reglas se pueden cambiar.

6. No recibir experiencia sólo por matar monstruos: hay muchos juegos por ahí de ordenador y play que valdrían a aquellos que piensan que el resto de cosas no son importantes.Incluso los roleros old school saben que muchas veces se ha de premiar otros aspectos.

7. Seguir las reglas al pie de la letra en todos los aspectos: Esto es un clásico, y el punto 5 lo demuestra, si la partida se fastidia porque se discutió durante tres horas por como es una regla, nadie merece puntos de experiencia ese día.

8. Los jugadores se enrollan haciendo cosas dentro de la partida que no tienen que ver con la trama: si, es divertido pegarse en tabernas, seducir a la hija del tabernero y quemar luego la taberna, pero si eso no tiene nada que ver con la trama, de poco sirve. Un poco de diversión vale, pero sin fastidiar el trabajo del director.

9. Los jugadores se enrollan haciendo cosas fuera de la partida: otro clásico, muchos jugadores solo se ven en las partidas, y aprovechan estas para contarse todo lo de la semana. Antes y después de la partida vale, pero en medio, no.

10. Repartir a todos por igual: esto es mas o menos un consejo, si le das a un jugador, más peequis que a otro, a veces parece que hay favoritismos, así que solo tienes dos opciones, o repartir a todos por igual, o justificar el porqué de los puntos de experiencia de más al otro jugador, a ver, hay días que unos jugadores están más inspirados que otros, se supone que todo el grupo lo entenderá.

Espero que os guste. Un saludo.

miércoles, 16 de enero de 2013

Segunda hornada de Antes de Watchmen



Por fin tengo tuve tiempo para conseguirla, leerla y ahora hacer una reseña. 

¿Que tengo que decir respecto a la serie? de momento, me gusta cada vez más. Las historias se van juntando, aparecen nuevas piezas bastante interesantes y el trasfondo se amplía por un rumbo nuevo que no esperas y que regala nuevos matices a toda la historia sin mancillar para nada la trama de Watchmen.

Los guionistas son buenos y pensaron en un dibujo adecuado para las distintas épocas en las que se ambienta. Representan muy bien aquellos tiempos y se inspiran muchas veces en momentos clave de la historia, haciendo partícipes a los propios protagonistas (no voy a decir los momentos porque odio hacer spoilers). 

Otro punto importante que yo por lo menos tuve en cuenta es la importancia de muchas escenas, en como son genialmente narradas en las viñetas, y de como estas también nos transmiten un sentimiento o idea, no dejando al lector indiferente tras leer cada número.

Pero bueno, me gusta mucho, pero no debo ser imparcial, porque hay cosas que no están tampoco del todo bien. La primera es el desarrollo de algunas tramas. En unas se cuenta y se avanza muchísimo y en otras todo lo contrario. Tampoco me gusta nada el formato de lectura, en grapa y cortando la historias y metiendo luego otras (creo que en el tercer mes hacen otras historias sin terminar estas). Tengo que esperar dos meses o más (aun no se sabe) para continuar por donde quedaron los dos primeros números, y eso no mola nada. 

En la anterior entrada, también me pidieron que me mojara un poco diciendo cual me gusta más y cual menos. Bueno, pues mi preferido es el de los Minutemen y creo que el que menos me gusta es el del Comediante. El de Minutemen me encantó porque para mi fue el que mas cogió de la esencia de Watchmen y porque abre una trama buenísima que yo para nada me esperaba, y el del Comediante fue el que más me decepcionó aunque me duela decirlo. Yo esperaba muchísimo más de Brian Azzarello y cuenta una historia que no engancha y que sabes que en el próximo número sera igual. Quizá también es porque tiene que ser así, pero bueno, yo esperaba que se contasen otras cosas.



Ahora vienen las mini-reseñas:

Minutemen (2/6): Empiezan las primeras riñas dentro del grupo, se desvirtúa el concepto de lucha contra el crimen y comienza el marqueting.

Espectro de Seda (2/4): En el anterior número la joven protagonista se había marchado de casa con un chico. En este número se ve como viven una nueva época para ellos llena de estímulos y de como ella combate a veces contra el crimen gracias a las enseñanzas de su madre.

El comediante (2/6): El capítulo negro de la vida del comediante comienza a partir de aquí, su estancia en Vietnam.

Búho nocturno (2/4): Búho nocturno y Roschard hacen florecer recuerdos de la infancia por separado a causa de un incidente que ocurre entre ambos.

Ozzymandias (2/6): Adrian Veidt comienza la búsqueda como vengador y justiciero de su amada, pero por el camino buscará otra persona importante, encontrándose a quien no debe.

lunes, 14 de enero de 2013

Primera experiencia con Aquelarre.

 
Este maldito ordenador no para de darme problemas y por eso ando algo desaparecido, pero bueno, aún me las puedo apañar para poder contar algo (así no se me acumula el trabajo de entradas).

Quería hablar de Aquelarre, la gran joya de la corona del rol español. Hacía tiempo que tenía en mis manos el propio manual que sacó Nosolorol, pero no es hasta el viernes pasado cuando por fin pude probarlo.

Sinceramente, me gustó como sabría que me iba a gustar, demasiado. Volví a sentir ese torrente de ideas que solo me pasó cuando era bastante joven con mi ultravenerado D&D de la 3.5. y sinceramente...me lo pasé bomba ya desde la creación de personajes, que es como a mí me gusta, aleatoria en todo.

Cierto que tocaron algunos personajes que no encajaban para nada, ¿Que hace un Prior de la Iglesia Cristiana tratando con un Quadi musulmán si ni se pueden ver? bueno...digamos que el destino y la Santa Inquisición los quiso juntar.

Comencé dirigiendo un módulo titulado Algaida de Mandrás escrito por Lorena Rela que viene en una colección de Módulos llamados Cantigas y leyendas (aludiendo a Alfonso X el sabio) que se puede descargar desde http://www.dramatispersonae.eu/ y que es una recopilación de Antonio Polo de todos los módulos de Aquelarre hechos por fans (Creédme, hay muuuchos módulos).

Haría una reseña del propio juego, pero ya es un poco tarde, así que os daré mi opinión si puede servir de algo.

Aquelarre es un juegazo de los pies a la cabeza. De momento no le encontré pega alguna. Su sistema es la leche (muchísimo mejor que el de La llamada de Cthullhu bajo mi punto de vista y del cual, está muy inspirado). Ambientación histórica y fantástica a la vez, maquetación del juego ejemplar, muchísimo contenido en la red y juego made in Spain, ¿Qué más se puede pedir?.

En serio, no tengo crítica mala alguna de este juego, lo recomiendo 100% a todo aquel que le encante la historia medieval, el misterio y los juegos realistas, porque a pesar de que exista el demonio y otro circo de criaturas, eso no impide, que te puedas morir de una pulmonía en este juego, y ese realismo no se encuentra en muchos juegos...además de otros detalles que lo hacen realmente único.

Ahora ando con una patata de ordenador y tengo que ser escaso, pero creo que hoy podré arreglarlo y podré hacer más entradas a la semana.

Un saludo.





lunes, 7 de enero de 2013

Grandes películas de vampiros.


¿Qué ha ocurrido? ¿Acaso todo es un complot de la Camarilla? ¿O es que las nuevas películas de vampiros son esa clase de hijo pre-adolescente que intenta poner a prueba a sus padres? Yo sinceramente, no tengo ni la más remota idea, pero algo os diré, el cine de vampiros está perdiendo. Creedme, en este género hay autenticas joyas y la gente las deja pasar de largo porque son películas ``viejas u ochenteras´´. Hombre, las cosas como son, no son películas de Peter Jackson…pero tampoco son peores como algunas de las que salen ahora.  Son películas en las que vas a los que  vas, a ver vampiros hacer el hijoputa y luego ver  como mueren como auténticos desgraciados (en serio, no pidas más).

Yo soy fan de Vampiro: La Mascarada (¿ahora todo encaja eh?) y patológicamente, todas las películas de este género pasan por mi óptica como si tuvieran que estar ambientadas en el juego (nunca lo están, es normal). Pero si que se puede sacar algo, y cuando se la tienes que explicar a otro fan no puedes evitar decir: ``si, es como si un puñado de Sabbats diesen por saco en Santa Carla´´ si, todo fan acaba de descubrir que hablo de Jóvenes Ocultos.

¿Pero que cometido será el mio desde ahora? Hacer mini-reseñas de películas de vampiros que no sean ñoñas (no Crepúsculo, no estás invitado, va de pelis de vampiros, películas en las que los vampiros tengan un ápice de personalidad que mole y no hagan mojar las bragas a niñas de 15 años) desde dos ópticas, una para la gente corriente, y la otra contada para los fans de Vampiro La Mascarada, solo le pido a Caín que salga bien.

Iré colgando las películas de dos en dos si puedo, hoy lo haré sobre dos que me encantan, Abierto Hasta el Amanecer y Jóvenes Ocultos.

Abierto hasta el amanecer




Película estrenada el 1996, Acción, 108 min
País        EEUU
Duración             108 min.
Géneros              Acción, Crimen, Horror
Directores          Robert Rodriguez
Guionistas          Robert Kurtzman, Quentin Tarantino
Productores      Elizabeth Avellan, Lawrence Bender, John Esposito, Paul Hellerman, Robert Kurtzman, Gianni Nunnari, Robert Rodriguez, Quentin Tarantino, Meir Teper
Título original    From Dusk Till Dawn.       
(Datos sacados de Seriesly) 
             
Sinopsis:

Dos hermanos, Seth y Richard son los criminales más peligrosos de América. Escapar no les será nada fácil y menos con el FBI y la policía de Texas pisándoles los talones. Con la familia Fuller de rehenes, quienes serán su tapadera a punta de pistola, irán directos a Méjico en caravana. Cumplido el objetivo de atravesar la frontera mejicana, pasarán la noche en la Teta Enroscada, un delicioso local... mientras nadie sangre.

Contada a un fan de Vampiro La Mascarada:

Es como si un grupo de mortales entran en un antro lleno de Hermanos de Sangre e intentan salir vivos de ahí como sea. No tiene desperdicio, hay detalles que no encajan con Mundo de Tinieblas pero bueno, da igual si uno de mis jugadores quiere rellenar condones de agua bendita para efervescer a los vampiros, le beso en la boca por tener una idea tan buena (otra cosa es que surta efecto).

Jóvenes ocultos



Película estrenada el 1987, Terror, 97 min.
Pais        EEUU
Duración             97 min.
Géneros              Comedia, Fantasía, Horror, Terror
Directores          Joel Schumacher
Guionistas          Janice Fischer, James Jeremias, Janice Fischer, James Jeremias, Jeffrey Boam
Productores      Harvey Bernhard, Mark Damon, Richard Donner, John W. Hyde
Título original    The Lost Boys
(Datos sacados de Seriesly)

Sinopsis:

Sam y su hermano mayor Michael son los típicos jóvenes americanos con intereses normales. Pero nada más instalarse en la tranquila ciudad de Santa Carla, California, las cosas misteriosamente empiezan a cambiar. La personalidad de Michael se transforma. Y a su madre no le gustaría ver en lo que se está convirtiendo. 'Jóvenes Ocultos' da un nuevo giro a la tradición vampírica combinando diestramente el terror, el mejor humor y una sorprendente banda sonora.

Contada a un fan de Vampiro La Mascarada:

Es como si una Cuadrilla del Sabbat sembrase el terror en una pequeña localidad de California llamada Santa Carla. En serio, los vampiros hacen bastantes cosas al estilo Sabbat y por eso es de mis preferidas del género. También hay unos niños hermanos cazadores de vampiros y un perro ghoul, no tiene desperdicio de nada.

Espero que os haya  gustado. 

jueves, 3 de enero de 2013

Los rusos tienen un Fallout y yo lo quiero.


No amigos, no es una maldita broma cruel, es verdad. Los malditos soviéticos tienen su propio Fallout, y creedme, tiene una pinta alucinante. Lo llevaba hablando ya con un amigo hace unos días, eso de jugar a rol con la ambientación de Nosolorol D20 y buscábamos un sitio, quizá es este o quizá es América profunda, aún no sabemos pero mantendré al personal avisado, porque pretendemos hacer la ambientación nosotros mismos y ya tengo en mente bastantes personajes molones.

De momento, os pongo el interesante tráiler y la información de la wiki del Fallout:





``La historia se basa en que la crisis de los misiles en Cuba no terminó de forma pacífica, y las bombas de los EE.UU. y la Unión Soviética dejan el mundo devastado. Está ambientada en el 2012, y puedes jugar con un personaje de 70 años de edad, sobreviviente de la guerra inicial de la década de 1960.

Los desarrolladores prometen un mundo abierto para explorar, con todo ocurriendo en tiempo real donde obviamente puedes pausar el juego.

Hasta aquí se parece a Fallout, pero una gran parte de esa serie siempre ha estado del lado de los Estados Unidos. Este nuevo juego te permite jugar desde el otro lado.´´


Si, el prota es un viejuno de 70 años que tiene pinta de molar mogollón.



domingo, 16 de diciembre de 2012

Reseña de Antes de Watchmen


Ya están aquí y son míos, los nuevos y criticados cómics de Antes de Watchmen. La verdad es que tengo leídas varias opiniones respecto a que esta colección sería otra sacapastas en tiempos de crisis o un proyecto que no saldrá a buen puerto. Incluso el propio Alan Moore la critica abiertamente argumentando que es material hereje y que debería arder en una hoguera pero que queréis que os diga, yo me la compro porque soy muy fan de Watchmen, y me gusta tanto la película como el cómic. Los encontramos mejores y peores respecto a cada número, el dibujo no es malo y empezaron algo suaves, solo eso.

Moore dejó un legado en todo esto, la idea de hacer héroes sin poderes y aplicar un enfoque adulto a una temática que normalmente no lo es y creo que esa idea esta siendo bien plasmada por los autores en esta nueva saga, seguimos teniendo los mismos personajes y vemos historias buenas y nuevas que cambian en enfoque y dan mas trasfondo a los personajes. Pero como no, lo nuevo siempre se critica y esperad a que pasen unos años para que la gente las aprecie realmente y crean que son buenas, porque mantienen la esencia, hasta en la historia de piratas.


A continuación os haré una breve reseña de cada número:

Minutemen(1/6): Nos cuenta de la mano de Darwyn Cooke la historia de cada personaje del primer grupo de héroes disfrazados de la mano del primer Búho Nocturno(Hollis Mason).

Espectro de seda(1/4): El anterior autor junto la dibujante Amanda Conner nos cuenta la historia de la tediosa juventud que vive la hija de la primera Espectro de seda a manos de su madre, intentando emularse a  sí misma para mantenerse joven.

Búho Nocturno(1/4): J.Michael Straczynski, Andy Kubert y Joe Kubert narran la historia del discípulo del primer Búho Nocturno y de cómo se fundan los vigilantes. También encontramos como se forja la relación entre este y Roschard.

El Comediante(1/6): De la mano de Brian Azzarello y J.G. Jones nos llega la historia del comediante y de cómo trabaja para el gobierno manchándose las manos.

Ozzymandias(1/6): Len Wein y Jae Lee nos cuentan el origen de la personalidad de Ozzymandias. Esta historia ya sale en el Watchmen original pero en esta se profundiza más en el personaje.




sábado, 15 de diciembre de 2012

Lovecraft: Fear of the Unknown (2008)




Aquí os traigo un documental del padre del terror moderno. H.P.Lovecraft, autor de geniales obras como El terror en Dunwich o La llamada de Cthulhu. No os diré nada que no os diga el propio documental porque sería una tontería. Os daré mi opinión que es lo que mejor se me da hacer. Si alguna vez tuvisteis curiosidad por como vivía este autor, porque escribía lo que escribía o como se comportaba, este es un documental que te lo explica bastante bien de la mano de su biógrafo, autores que escribieron relatos inspirados en su propia mitología o cineastas que beben de su inspiración terrorífica. A mí me gustó bastante, y me rebeló detalles de Lovecraft que no sabía, como que era un racista o que tenía problemas para relacionarse con la gente. Espero que os guste, está subtitulado, pero también lo podéis encontrar en versión original.